/* Programme test de tracé de ligne. Adapté du code paru dans la rubrique _On Graphics_ du Programmer's Journal. Compilé et lié avec Borland C++ 4.02 en modèle small : bcc -ms l15-2.c l15-1.c Testé par Jim Mischel 11/30/94 */ #include #define GRAPHICS_MODE 0x13 #define TEXT_MODE 0x03 #define BIOS_VIDEO_INT 0x10 #define X_MAX 320 /* largeur de l'écran */ #define Y_MAX 200 /* hauteur de l'écran */ extern void LineDraw(int XStart, int YStart, int XEnd, int YEnd, int Color); /* Routine pour afficher un rectangle uni, de longueur * et de couleur spécifiées */ void VectorsUp(XCenter, YCenter, XLength, YLength, Color) int XCenter, YCenter; /* centre du rectangle à remplir */ int XLength, YLength; /* distance du centre au coin du rectangle */ int Color; /* couleur dans laquelle afficher les lignes */ { int WorkingX, WorkingY; /* Lignes du centre au haut du rectangle */ WorkingX = XCenter - XLength; WorkingY = YCenter - YLength; for ( ; WorkingX < ( XCenter + XLength ); WorkingX++ ) { LineDraw(XCenter, YCenter, WorkingX, WorkingY, Color); } /* Lignes du centre à la droite du rectangle */ WorkingX = XCenter + XLength - 1; WorkingY = YCenter - YLength; for ( ; WorkingY < ( YCenter + YLength ); WorkingY++ ) { LineDraw(XCenter, YCenter, WorkingX, WorkingY, Color); } /* Lignes du centre au bas du rectangle */ WorkingX = XCenter + XLength - 1; WorkingY = YCenter + YLength - 1; for ( ; WorkingX >= ( XCenter - XLength ); WorkingX-- ) { LineDraw(XCenter, YCenter, WorkingX, WorkingY, Color); } /* Lignes du centre à la gauche du rectangle */ WorkingX = XCenter - XLength; WorkingY = YCenter + YLength - 1; for ( ; WorkingY >= ( YCenter - YLength ); WorkingY-- ) { LineDraw(XCenter, YCenter, WorkingX, WorkingY, Color); } } /* Programme test pour afficher quatre rectangles pleins de lignes. */ int main() { union REGS regs; /* Paramètre le mode graphique */ regs.x.ax = GRAPHICS_MODE; int86(BIOS_VIDEO_INT, ®s, ®s); /* Affiche les quatre rectangles unis*/ VectorsUp(X_MAX / 4, Y_MAX / 4, X_MAX / 4, Y_MAX / 4, 1); VectorsUp(X_MAX * 3 / 4, Y_MAX / 4, X_MAX / 4, Y_MAX / 4, 2); VectorsUp(X_MAX / 4, Y_MAX * 3 / 4, X_MAX / 4, Y_MAX / 4, 3); VectorsUp(X_MAX * 3 / 4, Y_MAX * 3 / 4, X_MAX / 4, Y_MAX / 4, 4); /* Attend une touche clavier */ getch(); /* Retour au mode texte */ regs.x.ax = TEXT_MODE; int86(BIOS_VIDEO_INT, ®s, ®s); }